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SBK X, IL GIOCO UFFICIALE DELLA SUPERBIKE
Dai fan per i fan, ecco il simulatore di moto che promette di sbaragliare la concorrenza. Ed è tutto italiano. Adoro le due ruote, sono la mia passione. Amo tanto andare in giro il week end quanto (soprattutto) andare in qualche pista con gli amici: caricare le moto su un furgone, farsi qualche centinaio di chilometri d’autostrada, tante risate e divertirsi a far finta di essere Max Biaggi o Ben Spies almeno per un giorno. Insomma, nel mio piccolo, so cosa significa portare una moto. Ed è per questo che ho sempre apprezzato la serie SBK della Milestone: perché in un settore in cui spesso fare un gioco sulle moto voleva dire sfociare nell’assurdo (avete presente MotoGP della THQ e le sue estreme bikes?), loro sono riusciti a creare il giusto bilanciamento tra un’esperienza di guida realistica e un’immediatezza nei controlli necessaria per non allontanare subito i giocatori meno pazienti. In passato, mi ricordo solo un altro titolo riuscito in questa impresa: Tourist Trophy della Polyphony Digital, gli stessi di Gran Turismo. E non esagero se dico che la Milestone è un po’ la Polyphony Digital delle due ruote. I suoi titoli sono senza dubbio i migliori sul mercato, c’è poco da discutere. Da alcuni anni si stanno concentrato sul campionato per le derivate di serie, la sempre più agguerrita e seguitissima Superbike. Una categoria che, a differenza della MotoGP e dei suoi costi esorbitanti, non sembra conoscere crisi. L’arrivo di Aprilia e BMW ha di fatto dato vita a un campionato con bene sette costruttori a contendersi la vittoria: se non è un record ci manca poco. SBK 09 è stato l’ultimo titolo della serie realizzato da Milestone. Per quanto si trattasse sempre di un buon titolo, è innegabile che l’uscita a distanza di un solo anno dall’episodio precedente un po’ lo aveva condizionato. Poche le innovazioni presenti, il gioco era sempre il solito con una modalità carriera appena accennata e poche modalità extra. In pista era fantastico come al solito: se non fosse per una eccessiva lentezza delle moto nei cambi di direzione molto rapidi, SBK 09 avrebbe ottenuto il massimo dei voti. In ogni caso, serviva un cambiamento vero, una svolta. Forse sarà anche per questo che Milestone ha deciso di passare dai numeri arabi a quelli romani: SBK X sembra davvero un passo avanti, sotto ogni punto di vista. Cominciamo dalla novità più importante: questa volta oltre alla Superbike ci saranno anche Superstock e Supersport, ovvero le categorie “minori”. Con diretta conseguenza sulla modalità carriera: finalmente potrete crearvi il vostro pilota, accettare contratti e cominciare dalle categorie inferiori, cercando di mettervi in mostra per trovare un posto in Superbike. Ma attenzione, se non sarete bravi potrete anche essere licenziati. Anche il modello di guida è stato rivisto e ora calcola le opzione arcade e simulazione come due entità completamente separate. Mentre in precedenza l’Arcade era fondamentalmente la simulazione con attivati diversi aiuti (frenata assistita, traiettoria, ecc.), adesso vanta un modello di guida totalmente indipendente. Secondo Milestone, questo contribuirà a migliorare ulteriormente il feeling con la moto a seconda della modalità che sceglierete. Anche il motore grafico ha subito un forte e deciso restyling. Le moto sono composte da più di trentamila poligoni per un risultati finale davvero vicino alla realtà. I movimenti dei piloti sono stati migliorati, è stato aggiunto il cielo in alta definizione (con una risoluzione fino a quattro volte superiore rispetto all’ultimo episodio) e soprattutto nuove animazioni per il pubblico, ora ancora più realistico. Le condizioni meteo e delle pista varieranno durante la gara (di questo parliamo nel box a parte) e come nell’ultimo episodio torna anche la modalità multiplayer per un massimo di sedici giocatori. Il gioco dovrebbe arrivare a inizio primavera, in contemporanea con l’inizio della nuova stagione Superbike. Che dite, avete voglia di fare un giro?

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